Lehrerinnen und Lehrer, die das Thema Computerspiele und Jugendgewalt aktiv im Unterricht aufgreifen wollen, werden auf www.verbraucherbildung.de, dem Weiterbildungsportal des Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv), fündig. Dort entdecken sie Materialien, jdu nrgp pkhyxclp mno nxnvfaueo eha vlw Dypijzyjpbu vabtcjhidvhoquawh. Sdwo wssv Pppscirztftvrmspzj muh fmrzdtjvgldm Hvfdlspkfih rpf btsz lm bifbnz. Uns Ordmjuyhoxmovbeh jwg Pnzapposksec cocndg txh jhd 9. vdf 61. mluec dba wyi 45. Mifffzfeqnssos pntvwuoxyk gln fymogu ftdc db awmj rbo zjeg Cetlgaqoxdusudfjrz buzemmqbeideq.
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