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SPOX.com und Virtual Kicker League kooperieren

Sport-Portal und Online-Bundesliga starten gemeinsam in die virtuelle Rückrunde

(PresseBox) (Essen, Gummersbach, München, )
Rechtzeitig zu Beginn der Rückrunde in der Fußball-Bundesliga starten SPOX.com und die Virtual Kicker League (VKL) ihre Kooperation. Ziel dieser Kooperation ist es, die 90.000 Spieler in der Online-Bundesliga noch besser mit aktuellen Fußball-News zu versorgen. Zusätzlich zu einer kontinuierlichen Berichterstattung über die Online-Bundesliga, werden die aktuellen Ergebnisse und Tabellen der VKL auf SPOX.com eingebunden. Im Gegenzug wird SPOX.com mit seinen aktuellen Fußball-Nachrichten direkt auf der Homepage der VKL integriert.

„Der eSport-Bereich ist ein sehr stark wachsender Markt und SPOX.com möchte die zentrale Plattform für die zugehörigen Anhänger werden. Die Kooperation mit der Virtual Kicker League ist ein Baustein, um dieses Ziel zu erreichen.“ so der Geschäftsführer von SPOX.com, Manuel Lopez.

„Wir freuen uns sehr, mit SPOX.com einen Content-Partner gefunden zu haben, der unsere Spieler mit aktuellen Nachrichten aus dem Fußball versorgt und gleichzeitig erstmals regelmäßig über die beliebte Online-Bundesliga berichtet“, so der Präsident der Virtual Kicker League Prof. Dr. Tobias Kollmann von der Universität Duisburg-Essen, der zusammen mit dem Online-Spezialisten Oberberg Online aus Gummersbach die VKL aufbaute.

Über SPOX.com:

SPOX.com ist das Sportportal der nächsten Generation im Internet.
Das neue Angebot bietet seinen Nutzern maximalen Service: mit einem innovativen
Community-Ansatz, einem intelligenten Konzept der Interaktivität, einem völlig neuartigen
eMagazine, starken Inhalten einer erfahrenen Redaktionsmannschaft und erstklassigen Partnern. In Zusammenarbeit mit Premiere ist eine neue Form der Berichterstattung mit bewegten Bildern im Netz zu sehen. Gründungsmitglieder und Gesellschafter sind neben dem Abo-Sender die Media Ventures GmbH, Manuel López (37) und Dr. Rüdiger Schulze (39). López und Schulze wirken gleichzeitig als Geschäftsführer der SPOX Media GmbH.


Über die Virtual Kicker League (www.virtual-kicker.de)
„Kick Deinen Club zum Sieg, in der Virtual Kicker League!“ - so lautet das Motto der inzwischen bundesweit bekannten Online-Bundesliga, an der alle 18 Vereine der 1. Bundesliga und 16 Vereine der 2. Bundesliga teilnehmen. Bei der Virtual Kicker League (VKL) handelt es sich um ein mit einem browserbasierten Multiplayer-Echtzeitspiel kombiniertes Fanportal. Der „Virtual Kicker“ bringt den klassischen Kicker-Tisch ins Internet und das mit zwei Besonderheiten: 1. Die Steuerung erfolgt nur über die „Maus“ (Stangenbewegung) und die „linke Maustaste“ (Schuss) und 2. Das Spiel simuliert eine aktuelle Partie aus der Fußball-Bundesliga und lässt nur „Fan gegen Fan“-Duelle zu. Man spielt also nicht gegen einen Computer, sondern für die eigenen Vereinsfahnen gegen „echte“ (Online-)Gegner aus dem jeweils anderen Verein. Die Ergebnisse des „virtuellen Kicks“ haben Auswirkungen auf die Tabelle in der Virtual Kicker League. Premiumsponsor der VKL in der Saison 2007/2008 ist „Das Telefonbuch“. Inzwischen sind über 90.000 Spieler in der VKL registriert. Der technologische Aufbau und die technische Betreuung der VKL erfolgt durch den Online-Spezialisten Oberberg-Online Informationssysteme GmbH aus Gummersbach.

Pressekontakt VKL:
Univ.-Prof. Dr. Tobias Kollmann
Lehrstuhl für BWL und Wirtschaftsinformatik, insb. E-Business und E-Entrepreneurship
Universität Duisburg-Essen, Campus Essen, Universitätsstraße 9, D - 45141 Essen
www.e-entrepreneurship.com,
Tel: 0201/183-2884
E-Mail: tobias.kollmann@uni-due.de

Oberberg-Online Informationssysteme GmbH

Oberberg-Online Informationssysteme GmbH ist der Betreiber des Spiels. Das Unternehmen besitzt spezielles und ausgereiftes Know-how in den Bereichen eMarketing und eSales sowie eTechnology. In zwei Unternehmensbereiche aufgeteilt konzentriert sich der Unternehmensbereich eCom im Schwerpunkt um interaktive Kommunikationsdienstleistungen:

- eBranding zur klaren Positionierung
- eMarketing zur Kundenwertentwicklung
- eSales zur dialogorientierten Verkauf
- eGames zur zielgerichteten Kundenbindung und Mehrwertentwicklung
- eNewscast zur intelligenten Nachrichtenvermittlung

Speziell das Gebiet eGames trägt unter dem Entertainment- oder Infotaimentaspekt dazu bei, die Aufmerksamkeit potentieller Kunden zu gewinnen und im Rahmen einer intelligenten Ressourceneinsatzes im bestehenden Kundenportfolio Kundenbindung und –zufriedenheit erhöht.

Oberberg-Online hat dies früh erkannt und entwickelte ein spezielles Know-how auf diesem Gebiet. Seit 2001 werden Browsergames verschiedener Ausprägung und Komplexibilität betreut. Begonnen wurde mit einem Flashkicker, dass 2001 im Rahmen der damaligen Fussballweltmeisterschaft von Kunden gut angenommen wurde. 2002 folgte der Aufbau und die kontinuierliche Weiterentwicklung des Strategiespiels ‚D-Wars’. Die daraus gewonnenen Erfahrungen werden bei der kompetenten Beratung, Konzeption und Entwicklung intelligenter eGames genutzt.

Weitere Portale:
www.virtual-kicker.de
www.the-outscope.com
www.d-wars.com
www.skaph.com
www.kidsit.de

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