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ProCurve vernetzt Computerspieler weltweit

ProCurve Networking by HP ist offizieller Netzwerk-Ausstatter der World Cyber Games

(PresseBox) (Böblingen, )
ProCurve wird die World Cyber Games (WCG) weltweit mit seinen Netzwerk-Infrastrukturen ausstatten. Die WCG gilt als das groesste Computerspiele-Turnier der Welt.

Mehr als 1,3 Millionen Wettbewerber aus ueber 70 Laendern haben vergangenes Jahr an verschiedenen Online- und Offline-Veranstaltungen der WCG teilgenommen.

Dieses Jahr installiert und wartet ProCurve als offizieller Netzwerk-Lieferant die Netzwerk-Infrastruktur fuer das WCG 2007 Seattle Grand Final in Qwest Field vom 3. bis 7. Oktober sowie fuer die beiden noch ausstehenden so genannten Pan Regional Championships Ende Juni in Cancun, Mexiko, und Ende August in Singapur.

Von 2007 bis einschliesslich 2009 plant und gestaltet ProCurve die sicheren Netzwerk-Umgebungen fuer das jaehrliche WCG Grand Final sowie die drei Pan Regional Championship-Turniere. Ausserdem stattet das Unternehmen das komplette Netzwerk fuer das WCG-Pressezentrum, alle Veranstaltungs-Computer, den Turnier- und den Sponsoren-Bereich aus.

Das grosse WCG-Finale 2006 im italienischen Monza hatte damals einen neuen Rekord aufgestellt: Mehr als 24 Millionen Menschen verfolgten den Wettbewerb in Echtzeit an ihren PCs. Dies war die weltweit erste eSport-Veranstaltung, die via Satellit live uebertragen wurde.

„Als Veranstalter des weltweit groessten internationalen eSpiele-Wettbewerbs benoetigt die World Cyber Games ein Netzwerk, das den hoechsten Qualitaetsstandard in den Bereichen Sicherheit, Geschwindigkeit und Zuverlaessigkeit bietet“, sagt Hyoung-Seok Kim, Chief Executive Officer von International Cyber Marketing, weltweiter Organisator der WCG. „Mit ProCurve Networking by HP steht der WCG eine Infrastruktur zur Verfuegung, die eine Echtzeit-Uebertragung des Events fuer mehr als 30 Millionen Menschen ermoeglicht.“

Netzwerk fuer Samsung European Championship 2007
In Zusammenarbeit mit dem Equipmentverleiher Gigahertz GmbH hat ProCurve auch in Deutschland bereits aehnliche Veranstaltungen mit seinen Netzwerk-Produkten erfolgreich unterstuetzt. So zum Beispiel den Samsung European Championship 2007 auf der diesjaehrigen CeBIT in Hannover. Dabei handelt es sich um eines der groessten europaeischen eSport-Turniere. Gigahertz hat hier die Netzwerk-Komponenten von ProCurve an die Veranstalter verliehen und das komplette Netzwerk vor Ort aufgebaut. Bereits seit 2001 arbeiten ProCurve und Gigahertz im Rahmen zahlreicher LAN-Partys fuer ganz Europa zusammen.

Über die World Cyber Games
Die World Cyber Games (www.worldcybergames.com) ist die international groesste und bedeutendste eSport-Veranstaltung weltweit. Die erste World Cyber Games fand im Jahr 2000 statt. Seitdem hat sich die World Cyber Games unter dem Slogan „Beyond the Game“ zu einem globalen Ereignis mit dem hoechsten Preisgeld der Branche entwickelt. Die World Cyber Games gilt als fuehrende Veranstaltung der „Digitalen Unterhaltungskultur“.

Über Gigahertz GmbH
Seit Juli 2000 vermietet Gigahertz hochwertiges Netzwerk- und Stromequipment fuer LAN-Partys in ganz Europa. Gigahertz versteht sich als Full-Service-Provider. Von Netzwerk ueber Stromequipment, Kommunikationstechnik und Server bis hin zu Technikern kann alles aus einer Hand gebucht werden. Mit ueber 195.000 vermieteten Ports ist Gigahertz einer der groessten und erfahrensten Equipmentverleiher fuer LAN-Partys in Europa. Weitere Informationen auf lan.gigahertz-rent.de.

Über ProCurve Networking by HP
Der Geschaeftsbereich ProCurve Networking von HP bietet Unternehmen LAN- und WAN-Loesungen. Das Portfolio umfasst kabelgebundene und funkbasierte Netzwerk-Produkte, Dienstleistungen und Loesungen. Mit der flexiblen, skalierbaren und auf Standards basierenden ProCurve Adaptive EDGE-Architektur bietet ProCurve eine umfassende Strategie fuer das Netzwerk-Design, welche die Funktionen des Netzwerk-Kerns (Core) an den Rand des Netzes verlagert, dabei jedoch deren zentrale Kontrolle ermoeglicht. Die Analysten von Gartner stuften ProCurve Networking by HP in ihrem Magic Quadrant Report 2006 fuer Global Campus LANs in den Challenger-Quadranten.
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