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Retro #8 „Summer Games“

Sport unser (digitales) Leben...

(PresseBox) (Stuttgart, )
Nach unzähligen Pong und Hockey Varianten Ende der siebziger Jahre, war es nur eine Frage der Zeit, wann die erste Fußballsimulation das Licht der Welt erblicken würde.
Bis zum Markteintritt von Atari und der ersten 16-Bit Konsole von Mattel (1982) in Europa, gab es für Fußballfans als einzige Alternative die recht unbekannte Spielkonsole des deutschen Hörgeräteherstellers Interton.
Heinz Bieling, der insgesamt 20 Spiele für das Interton VC4000 programmierte, erschuf mit „Soccer“ (Modul Nr. 11) die erste digitale Fußballsimulation, bei dem sich auf dem Spielfeld 2x 11 Spieler tummelten.
Damit bot das VC4000, das im übrigen bis heute das einzige Videospielgerät aus deutscher Produktion ist, bereits im Jahre 1978 das erste Videospiel für Fußballfans.
Wer sich heute auf dem digitalen Rasen bewegt, weiß, dass aktuelle Fußballsimulationen wie „FIFA“ (Euro 2008) und „PES“ sehr schweißtreibend sein können. Eine starke KI, die sich z.B. an Ergebnissen zeigt, die in Partien gegen Angstgegner oder Außenseiter erzielt werden, verlangen vom Spieler höchste Konzentration. Trotzdem kommt immer noch der Faktor Glück mit ins Spiel, der für die nötige Abwechslung und Diskussionsstoff während und nach dem Spielen sorgt.
Gerade diese Sportspiele widerlegen das Vorurteil, dass Computerspieler Einzelkämpfer in abgedunkelten, düsteren Räumen sind.
Alles, ob nun Freude, Enttäuschung, Ehrgeiz und Stolz– wohl kein anderes Computerspielgenre lässt den Spieler so extrem menschliche Emotionen durchleben, wie der sportliche Wettkampf.


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Neue Spiele:
– Perry Rhodan – The Adventure
– Zak McKracken 2
– Enforcer II
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RETRO #8 ist ab dem 06.06. für 6,95 € im Zeitschriftenhandel erhältlich.
Oder online: http://www.go64.de/...

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Der im November 1996 gegründete Verlag folgt einer doppelten Publikationslinie: deutschsprachige und internationale Literatur mit dem Themenschwerpunkt Digitale Kultur. Unsere Publikationen diskutieren Kultur und Technik und erzählen Geschichten, die hinter Ideen, Programmen und Innovationen stecken. Die Autoren sind begeisterte Nerds, Liebhaber und Freunde der digitalen Kultur, die mit den ersten Heimcomputern aufgewachsen sind - also Menschen, die sich schon immer mit computerkulturellen Dingen beschäftigt haben.

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