4. GfM World Kongress 2007

Thema:eGame Werbung: Branded Game Entertainment im Online-, PCKonsole-, Mobile- und Medienbereich

Zielgruppe: Marken, Media, Medien (TV, Rundfunk, Print), Produzenten, Film, Werbeagenturen, Game- und Mobileindustrie, weitere...

Kongressinhalte:

US Marken-Publisher-Panel mit IGA Worldwide, New York
Best Practice Beispiele: Volkswagen, Pioneer
Medienpanel: Games, Mobile und In-Game Advertising, Germany
Online: Online-Games- Plattformen, e-Sport